算法
MCTS
Alpha‑Beta
难度
初级
中级
高级
地狱级(变态)
先手
玩家先
AI先
重新开始
状态:等待开始
Prior 温度:
0.8
Worker 数:
启发式 eps:
0.03
TopK:
0.06
并行合并策略:
按 visits 加权
按 wins 加权
概率+置信度
导入开局库(JSON):
清空开局库